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MegaZeux
MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。
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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。MegaZeuxの最新バージョンは2.92bで、2019年9月23日にリリースされました。MegaZeuxは、Windows、Linux / BSD、MacOS、およびNDS、3DS、Wii、およびPSPコンソールで公式にサポートされています。GP2X、Pandora、AmigaOS 4の歴史的なサポートも存在します。
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ウェブサイト:
https://www.digitalmzx.com/カテゴリー
ライセンスのあるすべてのプラットフォームでのMegaZeuxの代替
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G3D Innovation Engine
G3D Innovation Engineは、オープンソース(BSDライセンス)として入手可能な商用グレードのC ++ 3Dエンジンです。
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GamePlay 2D/3D
GamePlayは、2D / 3Dモバイルおよびデスクトップゲームを作成するためのオープンソースのクロスプラットフォームC ++ゲームフレームワーク/エンジンです。
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Game Builder
Game Builderは、実験的なゲーム構築サンドボックスです。作成した3Dゲームワールド内でゲームを作成します。から数千もの既製の3Dモデルから選択します。
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Sottaceto
XMLファイルにスクリプトを記述するだけで、Android向けVisual Novelsを簡単な方法で作成するゲームエンジン。
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Invader Maker
ラン、ジャンプ、およびフライのメカニックを含む、スペースインベーダースタイルでゲームレベルを作成してプレイします。プレイヤーは画面/レベルごとに敵の画面をクリアします。挑戦的でユニークな敵を作るための多くのオプション。
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Lumix Engine
Lumix Engineは、オープンソースの3Dゲームデザインソフトウェアおよびエンジンです。C ++で書かれており、いくつかのスクリプト言語をサポートしています。機能:-PBR、HDR、遅延レンダリング
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