The Book of Shaders

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Book of Shadersは、Fragment Shadersの抽象的で複雑な世界を通して、穏やかで段階的なガイドを提供します。
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Book of Shadersは、Fragment Shadersの抽象的で複雑な世界を通して、穏やかで段階的なガイドを提供します。多数の洞察力に富んだイラストに加えて、このサイトには、ユーザーがコーディング中の変更を簡単に確認できる、非常に直感的なライブコーディングエディターが含まれています。
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特徴

WindowsのThe Book of Shadersの代替

SHADERed

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HLSLおよびGLSLシェーダーを作成およびテストするための、軽量でフル機能のデスクトップツール。
ShaderTool

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ShaderToolは、エンジンを記述しなくてもシェーダーを記述できる、柔軟で編集可能なノード駆動のパイプラインを提供します。
OpenGL Shader Designer

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TyphoonLabsのOpenGLシェーダーデザイナーは、OpenGLシェーディング言語(GLSL)で頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを作成するために作成されたオープンソースシェーダー開発IDEです。
Synthclipse

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SynthclipseはGLSLシェーダープロトタイプツールです。