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Book of Shadersは、Fragment Shadersの抽象的で複雑な世界を通して、穏やかで段階的なガイドを提供します。多数の洞察力に富んだイラストに加えて、このサイトには、ユーザーがコーディング中の変更を簡単に確認できる、非常に直感的なライブコーディングエディターが含まれています。
ウェブサイト:
https://thebookofshaders.com/特徴
WindowsのThe Book of Shadersの代替

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OpenGL Shader Designer
TyphoonLabsのOpenGLシェーダーデザイナーは、OpenGLシェーディング言語(GLSL)で頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを作成するために作成されたオープンソースシェーダー開発IDEです。

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