Bitmelo

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Bitmeloは、小さなピクセルアートゲームを作成するためのゲームエディターおよびエンジンです。エディターには、1つの便利な場所でゲームを開発するために必要なものがすべて揃っています。
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Bitmeloは、小さなピクセルアートゲームを作成するためのゲームエディターおよびエンジンです。エディターには、1つの便利な場所でゲームを開発するために必要なものがすべて揃っています。アプリケーションを切り替えることでフォーカスを壊すことなく、コーディング、タイルとタイルマップの描画、効果音の設計、ドキュメントの表示、ゲームのプレイテストを行うことができます。完了したら、ゲームを単一のHTMLファイルとしてエクスポートできます。

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LinuxのBitmeloの代替

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Godotは、フル機能のオープンソース、MITライセンスのゲームエンジンです。優れたツールと、PC、モバイル、およびWebプラットフォームにエクスポートできる視覚指向のワークフローに重点を置いています。
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GDevelopは、誰でも使用できるように設計されたオープンソースのゲーム作成ソフトウェアです。あらゆる種類の2Dゲームを作成でき、プログラミングスキルは必要ありません。ゲームのロジックは、視覚的なイベントを使用して作成されます。
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Unreal Engineは、さまざまなプラットフォームで高品質のゲームを構築するために使用されるツールとテクノロジーのプロフェッショナルスイートです。
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こんにちは!LÖVEは、Luaで2Dゲームを作成するために使用できる素晴らしいフレームワークです。無料でオープンソースであり、Windows、Mac OS X、Linux、Android、iOSで動作します。
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Superpowersは、2Dおよび3Dゲームを作成するためのHTML5開発環境です。プラグインを使用して拡張でき、リアルタイムでコラボレーションできます。
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Atomic Game Engineは、Windows、OSX、Linux、WebGL、Android、およびiOSに展開できるクロスプラットフォームエディターを備えています。
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CraftStudioでは、インターネットを介してリアルタイムでゲームをゼロから作成できます。あなたのチームとジャムをしたり、他の人と一緒に夢のゲームを実現させましょう!
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MegaZeux

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MegaZeuxは、1994年にゲーム開発者Alexis Jansonによって作成されたゲーム作成システム(GCS)です。元々はDOSプログラムでしたが、2005年にはExophaseによってマルチプラットフォームポートがリリースされました。